2010
08.30
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Rating: 10.0/10 (7 votes cast)
DereGlobus ist ein DSA-Fanprojekt mit dem Ziel einen digitalen Atlas der Welt des Schwarzen Auges für Google Earth zu erstellen. Das Herzstück von DereGlobus bilden dabei die aventurischen Regionalkarten, welche zusammen mit Karten der anderen Kontinente auf dem Globus abgebildet werden und so die Gestalt Deres formen.
Team: Projektleitung
Betriebssystem: Windows, MacOS, Linux
© DereGlobus 2010
Download exklusiv bei DereGlobus@Orkenspalter
2010
08.17
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
33 hal, 34 hal, betrug, detektiv, dsa 4.1, erfahren, hoch, imman, interaktion, kampf, komplott, meisterschaft, mittel, sommer, stufe 10, stufe 11, stufe 12, stufe 6, stufe 7, stufe 8, stufe 9, talenteinsatz, thorwal, turnier, varnheim, wetten /
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Rating: 9.6/10 (5 votes cast)
Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-5 immanbegeisterte Helden ab 14 Jahren
Die thorwalsche Immanmeisterschaft zieht jedes Jahr hunderte von Besuchern an. Auch die Helden sind zu Gast in Varnheim, als zum Auftakt der Meisterschaft ein Schiedsrichter erschossen wird. Schnell gibt es einen Verdächtigen, doch dieser soll es nicht gewesen sein. Den Helden bleiben nur wenige Tage Zeit, den Mord aufzuklären, während gleichzeitig acht Mannschaften um die begehrte Trophäe ringen. Doch die Hintergründe bleiben im Dunkeln. Zum Hetmann-Tronde-Pokal in Thorwal können die Helden dann den Geheimnissen auf die Spur kommen.
Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 22 Seiten, (ca. 20 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Varnheim und Thorwal, Sommer 33/34 Hal
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-12)
Anforderung (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 2005, 2010
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2010
08.16
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
detektiv, dsa 4.1, erfahren, grangor, hoch, horasreich, interaktion, kampf, liebliches feld, mittel, praios, stufe 10, stufe 11, stufe 12, stufe 13+, stufe 6, stufe 7, stufe 8, stufe 9, talenteinsatz /
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Rating: 8.0/10 (3 votes cast)
Ein DSA Kurzabenteuer für 3-4 altersschwache Helden der Stufen 6-15
Auch Recken jenseits der 70 Götterläufe können in ein Abenteuer geraten. Dabei haben sie oft nicht so sehr mit ihren Gegnern zu kämpfen, als mit Rheuma, Hexenschuss und Demenz. In Grangor, wo zu allem Überfluss auch noch Waffen verboten sind, darf sich eine Gruppe alter Kurgäste in ein letztes Abenteuer stürzen und gegen einen dubiosen Kultistenzirkel vorgehen.
Dieses Kurzabenteuer ist für einen amüsanten Abend gedacht, in dem die Spieler ausnahmsweise statt ihrer üblichen Helden deren Großväter und -mütter spielen dürfen.
Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 11 Seiten, (ca. 8 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Grangor, irgendwann nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-15)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1998, 2010
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2010
08.16
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
adel, attentat, detektiv, dsa 4.1, einsteiger, garethien, hoch, interaktion, intrige, kampf, mittel, mittelreich, stufe 1, stufe 2, stufe 3, stufe 4, stufe 5, talenteinsatz, unerfahren, von mersingen /
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Rating: 8.7/10 (3 votes cast)
Ein DSA Gruppenabenteuer für 3-6 Helden der Stufen 1-5
Als Hochzeitsgast lebt es sich nicht schlecht auf Burg Natterstein im schönen Garethien. Doch die Festlaune wird jäh getrübt, als jemand den Kindern des Barons plötzlich nach dem Leben trachtet. Es gilt nun, einen meisterlichen Intriganten zu überführen, der den Helden immer einen Schritt voraus zu sein scheint und stets einen weiteren mörderischen Plan im Ärmel hat.
Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 18 Seiten, (ca. 18 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Baronie Natterstein in Garethien, nach 36 Hal
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 1-5)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 2010
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2010
07.12
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
al'anfa, dsa 3, erfahren, granden, hoch, interaktion, intrige, kampagne, kampf, mittelreich, reise, stufe 10, stufe 6, stufe 7, stufe 8, stufe 9, talenteinsatz, weiden, zornbrecht /
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Rating: 8.7/10 (3 votes cast)
Ein DSA Gruppenabenteuer für 3-6 Helden der Stufen 6-10
Zweiter und letzter Teil der Kampagne Al’Anfanische Intrigen. Nach den Vorkommnissen aus Teil 1 reisen die Helden nach Al’Anfa, um der Intrige auf den Grund zu gehen. Dabei geraten sie selbst in das Visier mächtiger Gegner. Es gilt zu überleben und nebenbei die Bedrohung für Burg Greifenwacht zu beseitigen.
Regelwerk: DSA 3
Umfang: 20 Seiten, (ca. 35 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Al’Anfa während oder nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): hoch/hoch
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-10)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1999, 2010
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2010
07.09
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
dsa 4, dsa 4.1, einsteiger, horasreich, interaktion, kampf, liebliches feld, mittel, stufe 3, stufe 4, stufe 5, stufe 6, stufe 7, talenteinsatz, unerfahren /
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Ein DSA Kurzabenteuer für Helden niedriger Erfahrung
Ein Abenteuer in Belhanka, wo es darum geht, einen Kobold daran zu hindern, ein Chaos zu veranstalten, Duelle zu fechten, einen Hexenzirkel aufzuspüren und aus einer Minderglobule zu fliehen.
Regelwerk: DSA4, DSA 4.1
Umfang: 13 Seiten
Ort und Zeit der Handlung: Belhanka, irgendwann nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 3-7)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Alrik, der tsageweihte Goblin
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2010
07.08
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
dsa 3, echsen, erfahren, interaktion, kampagne, kampf, mhanadistan, mittel, rashdul, stufe 10, stufe 11, stufe 12, stufe 13+, talenteinsatz, zeitreise, zhamorrah /
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Rating: 7.5/10 (2 votes cast)
Ein DSA Gruppenabenteuer für 3-6 Helden der Stufen 10-14
Zweiter und letzter Teil der altechsischen Kampagne. Nachdem die Helden die Ritualtafeln geborgen haben (Teil I: “Der Turm des Todes”), werden sie mit deren Hilfe in die Vergangenheit geschickt, um einen Zeitfrevel der Dunkelelfe Pardona zu verhindern. Die Sache hat nur einen Haken: Die Helden müssen nackt und ohne Ausrüstung reisen. 3000 Jahre vor unserer Zeit erwartet sie eine gefährliche Welt, in der sie sich mit Echsen messen müssen und als Gladiatoren kämpfen werden. Zudem gilt es, die Ur-Tulamiden zu finden und deren Feldzug gegen die Echsen nicht scheitern zu lassen.
Regelwerk: DSA 3
Umfang: 17 Seiten (ca. 15 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Mhanadistan vor etwa 3000 Jahren
Komplexität (Meister/Helden): mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 10-14)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1995, 2003, 2010
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2010
07.08
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
dsa 3, echsen, erfahren, hintergrundwissen, kampagne, kampf, mhanadistan, mittel, monster, niedrig, reise, stufe 10, stufe 11, stufe 12, stufe 13+, sumpf, talenteinsatz, wüste, zze tha /
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Rating: 5.5/10 (2 votes cast)
Ein DSA Gruppenabenteuer für 3-6 Helden der Stufen 10-14
Ein tulamidischer Echsenforscher ist auf der Suche nach alten Ritualtafeln aus einer Zeit, als die Echsen noch die Herren Aventuriens waren. Aber um die Tafeln zu finden, bedarf es einiger tapferer Recken, die nicht die Gefahren der Echsensümpfe, des finsteren Selem und der gnadenlosen Khomwüste scheuen. Doch auch am Ziel sind noch nicht alle Gefahren überwunden. Ein Fluch aus vergangenen Zeiten kann den Helden zum Verhängnis werden…
Regelwerk: DSA 3
Umfang: 22 Seiten, (ca. 30 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Mhanadistan, Echsensümpfe und Khom, Zeit beliebig
Komplexität (Meister/Helden): niedrig/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 10-14)
Anforderung (Helden): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
© Michael Berens 1995, 2003, 2010
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2010
07.08
Kategorie:
Abenteuer, Gruppenabenteuer /
Tag:
belagerung, burg, dsa 3, erfahren, greifenwacht, interaktion, intrige, kampagne, kampf, mittel, mittelreich, ritter, sichelwacht, stufe 10, stufe 6, stufe 7, stufe 8, stufe 9, talenteinsatz, verteidigung, weiden /
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Rating: 9.3/10 (3 votes cast)
Ein DSA Gruppenabenteuer für 3-6 Helden der Stufen 6-10
Die alanfanischen Granden waren seit jeher nicht untätig, wenn es um ihren finanziellen Vorteil ging. Und so streckt einer von ihnen seine Finger nach den Schätzen der roten Sichel aus. So geraten die Helden mitten in eine Intrige und müssen dem Edlen von Greifenwacht und seinen Leuten helfen, ihre Burg gegen die Schergen Al’Anfas zu verteidigen und der Intrige auf den Grund zu gehen.
Regelwerk: DSA 3
Umfang: 28 Seiten, (ca. 18 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Herzogtum Weiden während oder nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-10)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1999, 2006, 2010
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2010
04.20
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
Mhaire Stritter unterwegs für Orkenspalter TV auf der RPC 2010 in Köln.
© Nicolas Mendrek, Mhaire Stritter 2010
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