2011
11.24
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Ein aventurischer Atlas mit alternativer Aufteilung als PDF-Datei. Verwendet wird das von Ulisses freigegebene Fan-Kartenwerk und die eigene Aventurienkarte, die aus den Regionalplänen erstellt wurde.

Umfang: 41 Seiten

© Thorsten Most (Webseite) 2011

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2011
11.11
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“Nein, mein Freund, da irrt ihr Euch! Die fremde Insel von der ihr sprecht stellt keine Gefahr dar. Sie ist so dicht bewachsen, dass sie völlig unbewohnbar ist. Wer sollte dort schon leben? Noch nie haben wir eine Menschenseele zu Gesicht bekommen wenn wir sie passierten. Gebt lieber Acht auf die Untiefen, Strudel, Sandbänke und Piraten! Letztere sind das wirkliche Übel!”

Die Hexeninsel. Ein unscheinbares kleines Eiland im askanischen Meer. Idyllisch sieht sie aus, und doch meiden die abergläubischen Menschen die verfluchte Insel, wehen doch von dort immer wieder seltsame Gesänge zum Festland hinüber… Diese inoffizielle Spielhilfe zu den aventurischen Regionen präsentiert euch auf 48 Seiten eine ausführliche Beschreibung der Insel und ihrer Bewohner. 18 Zeichnungen runden das Gesamtbild ab und eine Landkarte hilft den Spielleitern den Überblick zu behalten. Die Spielhilfe beschreibt nicht nur eine interessante Region Aveturiens, sondern bietet Spielern auch erstmals die Möglichkeit eine Hexe von der Insel mit einer entsprechenden neuen Schwesternschaft als Professionsvariante zu spielen. Neue Vertrautentiere werden eingeführt und alle Werte für ein schlüssiges Spiel geliefert. Zahlreiche Meisterinformationen werden durch mehrere Szenariovorschläge ergänzt, so dass die Grundlage für ein spannendes Abenteuer auf der Insel gelegt ist.

Umfang: 48 Seiten

© Sylvia Zensen, Melanie Käfer, Stefan Albiez und Simon Seber (Webseite) 2011
mit Beiträgen von Florian Rudig und Alex Spohr
Bilder und Grafiken: Stefan Albiez
Layout: Melanie Käfer

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2011
11.10
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Ein aventurischer Roman

Eine uralte, vergessene Zwergenmine im Rorwhed. Dunkle Adern, gesättigt mit einem dunklen, unbekannten Erz, durchziehen die finsteren Stollen. Das Grab eines Geoden der Erzzwerge tief in der Mine birgt den Schlüssel: Das Buch vom Schattenstahl.

Das Svelltland, 17 Hal

Mitten im Orkenstum gelangt der Andergaster Hochverräter Grimhag von Garstenbüttel nach Tiefhusen. Zusammen mit dem Jäger Fingolf, dem Söldner Rottwulf, dem Hufschmied Hövensson und dem Fährtenleser Pergolax wird er dort von dem Hesindegeweihten Lokratz Faldem angeheuert, das Buch vom Schattenstahl zu bergen. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, denn nicht nur die Orks strecken ihre Klauen nach dem Folianten aus. Im Schatten der Rorwhed-Berge lauern noch andere, schlimmere Zeitgenossen. Und eine Reise durch das Hinterland jenseits des Ror geht über Pässe und Pfade, durch Wälder und Schluchten, die nur wenige Abenteurer wieder lebend verlassen haben …

Seiten: 229
Anschläge: 569.882

© Jan Habermann 2011

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2011
11.01
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Rating: 8.5/10 (4 votes cast)

Ein relativ schlichtes Java-Programm, mit dem Kämpfe verwaltet werden können. Das Programm bestimmt die Initiativereihenfolge, verwaltet Werte wie Lebensenergie, Astralenergie, Karmaenergie und Ausdauer. Wenn Schaden verursacht wird, beachtet es dabei die Rüstung. Wunden wirken sich auf die Initiative und Attacke sowie Parade aus.

© Jan Moch 2011

Update (10.01.2012):
- Sprachliche Fehler beseitigt
- GUI überarbeitet – gibt Vorschau über die Änderungen von Lebensenergie, Ausdauer, Karmaenergie.
- Eingabe von einigen anderen Werten optimiert.
- Farbige Balken zeigen den Gesundheitszustand des jeweiligen Helden an.

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2011
10.04
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Rating: 8.9/10 (10 votes cast)

Mit diesem Clip endet die sechsjährige Arbeit an “Leuenklinge”. “Rondras Schnitt” ist eine Neufassung aller vier Teile der Serie in einem abendfüllenden Film. Es wurde über eine Stunde gekürzt, die Erzählperspektive konsequenterweise komplett auf Asfaleel verschoben. Obendrauf gibts noch ein paar kurze ganz neue Szenen und brandneue Musik von Ralf Kurtsiefer. Wer LK bisher noch nicht kennt oder nur die ersten zehn Minuten der ersten Fassung des ersten Teils von 2008 gesehen hat, der sollte sich “Rondras Schnitt” ansehen. Jetzt erstmalig zum Download!

Kamera: Nicolas Mendrek
Schnitt: Nicolas Mendrek
Dauer: 2:19:29

© Nicolas Mendrek 2011

Bitte möglichst den Torrent-Link verwenden!

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2011
09.21
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Rating: 9.6/10 (25 votes cast)

Dies ist eine JPEG-Datei mit einer Auflösung von 7150 x 11000 Pixeln, welche ganz Aventurien zeigt und aus den von Ulisses zur Verfügung gestellten Regionalkarten erstellt wurde. Die Veröffentlichung geschieht unter der von der Ulisses-Spiele GmbH dafür vorgesehenen Lizenz, von der eine Kopie im Dateiarchiv gefunden werden kann. Der Autor hat auch einen Atlas erstellt.

v1.2: Fanware-Logo durch Fanprojekt-Logo ersetzt. Im Original fehlende/falsche Namen hinzugefügt bzw. korrigiert (Nualauki, Der Blaue See, Alavi-See, Hyla­ïlos, Feuerhafen)


© Thorsten Most (Webseite) 2011

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2011
09.13
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Rating: 8.3/10 (6 votes cast)

Tief in der Charyptik: auf der Suche nach einem verschollenen Schiff und einer alten Freundin geraten die Helden in die Gesellschaft von Piraten, wo sie in eine Geschichte um Liebe, Tod und einen alten Schatz verwickelt werden. Wenn sie den heldenhaften Kampf gegen einen untoten Piratenkapitän und sein Geisterschiff nicht scheuen, befinden sie sich schon bald auf der Spur eines uralten Geheimnisses der Südsee, das noch in die Zeit der Wudu zurückreicht.

Regelwerk: DSA 4.0 oder 4.1
Umfang: 63 Seiten
Ort der Handlung: Kannemünde und Charyptik
Komplexität (Meister/Spieler): mittel
Erfahrung (Helden): beliebig
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Humor

© Sebastian Weiland 2011

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2011
09.01
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Rating: 9.3/10 (12 votes cast)

Eine reich bebilderte Fan-Spielhilfe um die Helden des Ostkontinents Rakshazar. Auf 400 Seiten werden 15 riesländische Rassen, 28 Kulturen, Professionen und Regelergänzungen vorgestellt. Ein Muss für alle Rieslandfans!

Diese Spielhilfe ersetzt das bisherige “Hinter dem Schwert – Beta2″.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 401 Seiten
© Team der Derischen Sphären 2011 (Homepage)

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2011
09.01
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Rating: 9.1/10 (11 votes cast)

Das komplett bebilderte und fast 150 Seiten starke Arsenal Rakshazars. Neben den brachialen und skurillen Waffen wartet das Buch der Klingen auch mit Regelerweiterungen und Werten für rakshazisches Kriegsgerät auf.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 144 Seiten
© Team der Derischen Sphären 2011 (Homepage)

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2011
09.01
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Rating: 9.0/10 (14 votes cast)

Ein Soloabenteuer im dampfenden Süden, jenseits des Perlenmeeres, bei dem der wagemutige Piratenkapitän El Qursan sein Leben aufs Spiel setzt – im wahrsten Sinne des Wortes…

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 75 Seiten
Ort der Handlung: Yal-Mordai, Blutige See, Rakshazar/Riesland
Komplexität (Helden): einfach
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 1-5)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
© Roland Hofmeister & D. R. Brack 2011 (Homepage)

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