2008
04.29
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Ein DSA Gruppenabenteuer für 3-4 Einsteiger-Helden

Auf der Reise im weidenschen Grenzland nach den Verheerungen des Orkensturms werden Reisende in einem Dorfflecken gebeten, ein Medizinfläschchen in einen Nachbarort zu transportieren. Die Tochter eines dortigen Bekannten sei von einer Schlange gebissen worden und Rettung nur möglich, wenn eine Tinktur binnen 24 Stunden verabreicht werde. Der Weg führt über einen Pass in eine verschlafenes Tal und was sich erst als leicht zu vollbringende gute Tat anläßt wird schnell zu einem ausgewachsenen und gefährlichen Abenteuer, je weiter die Helden in die inneren Verstrickungen des Landamtes Alfendaal verwickelt werden.

Perfekt gestaltetes und illustriertes Abenteuer.

Regelwerk: DSA 4, DSA 4.1
Umfang: 49 Seiten
Ort und Zeit der Handlung: Herzogtum Weiden zwischen Orkensturm und Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 1-2)
Anforderung (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Volker Konrad 2008

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  1. Exzellente Aufmachung, Guter Plot, schönes Abenteuer! Gold empfohlen!

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